赛菲莉娅测评:背包管理加遗物构筑带来了极大的可玩性
这个年头再做一个肉鸽动作,其实真的没有特别大的新鲜感了。制作组先是把地下城的路线选择以及随机遗物给做进来了,抽到什么强连携的遗物就是爽杀。同类型的遗物还可以凑羁绊,但是它处理的并不发散,孰轻孰重看的很明白。羁绊只是提供一些数值增益,不想要也完全ok。核心的大头还是让你抽遗物,通过遗物之间凑成强力的连携,这样让玩家的视角收束一些,轻度一点点,避免脑子过载。

当然,如果你两方面都考虑,自然可以获得机制加数值的双丰收。其次,它引入了一个叫做石板的加成道具。各种石板都会占用一个背包格子,有的石板会对一些格子有加成,有的石板既有加成也有减益。也就是说,我们把背包里的遗物放在石板加成最多的地方,就可以极大的给这些遗物提供增益。如果开黑的话,你会经常听到语音里传来等一下的声音。不用怀疑,队友肯定在整理背包。

费了半天劲,又是选择路线、又是赌它能不能刷出好遗物、又是调整石板和遗物的位置关系,图的就是非常明显的数值加成和性能膨胀。拥有无敌帧闪避的次数增加、武器范围直接扩大60%甚至更多、百分之几的触发概率直接变成百分之几十,就是这么恐怖。目前的ea阶段,游戏就已经放出了二百五十种遗物。配合上石板,套路相当之多,比如盾法、召唤流、远程攻速暴击、大剑的dot流。

目前提供了三种武器,这三种武器每一种机制都不同。有精防的剑盾、有格挡反斩的双刀,还有最拉风的大剑。除了最基本的动作模组、伤害、削韧能力、特殊攻击都不同以外,这些武器还可以在游戏中的铁匠铺里进行强化质变。近战武器变远程武器、铁制武器变成元素剑、特殊动作范围扩大加二次派生的质变,而且能质变两次。

有意思的是,我们还会在游戏中遇到神树。这个树就是可以提供极其强力的加成,基本上就是让你选流派了。一旦认定一个流派、确定一个方向,那最好就是走到底了。这些肉鸽构筑部分虽然听着很多,但是随机性被牢牢控制住了。没有出现那种拿火给你刷冰,拿远程给你刷近战那种随机性过于发散的失控情况。每次升级就是多选一,不一定每次都是最优的,但一定不会每次都是最差的。
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