牌兵布阵测评:想要通关需要的不是智商而是运气
作为一款缝合游戏,牌兵布阵的作者无论是缝合对象的选择还是缝合手法都非常高明。以杀戮尖塔作为基底,同时融合了炉石传说与英雄无敌的做法,不仅保证了游戏的基本素质,还带来了极高的上限。具象化的单位即时对冲交换,远比普通的卡牌游戏更容易给玩家带来运筹帷幄的成就感。只要作者站在玩家的角度考虑,按部就班的制作游戏,那么牌兵布阵不敢说是一部特别优秀的作品,至少也在佳作行列。

而历史上各种著名军事人物穿越到异世界的设计,更是给游戏带来了近乎取之不尽用之不竭的内容量。想象一下,穿越到异世界的天策上将,带领的不只是十万大学生,还有矮人、狮鹫、战鹰等千奇百怪的单位去对抗巨龙、兽人、蜘蛛等敌人时,那种关公战秦琼的感觉是多么美妙。可或许是缝合已经耗尽了作者的气力,本作无论是数值还是核心玩法上,都极其缺乏打磨。数值的不平衡与构筑的杂乱无章,让人觉得牌兵布阵不但没有找到专业的测试来调教,甚至作者自己都玩几次。

经常爬塔的玩家都知道,肉鸽卡牌游戏的核心爽点是,玩家可以根据遇到的核心卡来逐渐调整与构筑一套符合逻辑,并且爽点爆棚的卡组。随着玩家对游戏的熟练度提升,能够掌握的套路会越来越多,每局的游戏体验也全然不同。可在本作中,玩家很难顺利构筑出一套具有爽点的卡组。

首先,卡牌的关联性并不好,这就导致在整个流程中,经常会出现废卡污染牌库的情况。其次,由于给召唤物卡牌增加了攻速、移动速度、攻击范围、召唤物数量等多个维度。致使核心卡牌的打造变得相当复杂,如果说在这种情况下,强化卡牌主要是修改词条或者改变费用也还好。

结果作者把强化功能拆分了,只让部分卡牌可以通过强化真正做到质变,绝大多数卡牌强化只能改变单位召唤个数或者单位血量。想要卡牌做到质变,作者又设计了卡牌改造实验室来完成卡牌的减费、改变特质等核心属性的变化。于是,在一般卡牌游戏中,玩家只需要一步就可以完成的核心卡塑造。在本作中,至少需要两到三次才可以完成。
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