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流浪循环测评:设计思路并非蠢而是单纯的坏
流浪循环测评:设计思路并非蠢而是单纯的坏
本作在局内构筑中相当创新的将地图的部分设计权限交给了玩家,游
2026-05-20
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星之侵略者测评:借鉴优质肉鸽的同时进行了创新
星之侵略者测评:借鉴优质肉鸽的同时进行了创新
游戏每一关的地图是一个长条形的战场,敌人会源源不断的从上往下
2026-05-20
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三十三号远征队测评:距离神作仅一步之遥
三十三号远征队测评:距离神作仅一步之遥
如果要评价一款回合制游戏的好坏,在我看来音画表现、战斗系统、
2026-05-20
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秘影曼德拉测评:打击感和动作系统的设定形成了两极分化
秘影曼德拉测评:打击感和动作系统的设定形成了两极分化
如果你是一个操作党,对于游戏的打击感与动作系统有着比较高要求
2026-05-20
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义闻录轮回测评:仿只狼作品中最无功无过的一个
义闻录轮回测评:仿只狼作品中最无功无过的一个
本作的动作演出和打击感还不错,战斗系统相当于只狼加了个能量条
2026-05-20
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贸易之路测评:紧盯村庄发展来场赛博炒股
贸易之路测评:紧盯村庄发展来场赛博炒股
虽然长得很像文明系列,但游戏不是回合制,而是类似群星的那种即
2026-05-20
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方块公国测评:为了整齐的规划与跃动的数字进行头脑风暴
方块公国测评:为了整齐的规划与跃动的数字进行头脑风暴
方块公国似乎有一种魔力,让你在俄罗斯方块的几何堆叠与敌我双方
2026-05-20
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警区测评:垃圾至极甚至存在标签欺诈
警区测评:垃圾至极甚至存在标签欺诈
警区在demo阶段,凭借对于美国警察日常工作的刻画,以及旧时
2026-05-20
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塔防领域测评:将随机性贯彻到底
塔防领域测评:将随机性贯彻到底
肉鸽几乎成为了游戏设计的万能公式,从动作冒险到卡牌策略,开发
2026-05-20
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百剑讨妖传测评:既没有实力也没有人品的垃圾之作
百剑讨妖传测评:既没有实力也没有人品的垃圾之作
首先不否认游戏的美术功底,甚至像沙罗这样的人物,动作设计的十
2026-05-20
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史上最严防沉迷!王者荣耀和平精英“一锅端”,腾讯成小学生克星
史上最严防沉迷!王者荣耀和平精英“一锅端”,腾讯成小学生克星
最近几天,游戏圈内正在经历一场大动荡,之前有篇文章说“网络游
2026-05-19
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掌趣集团携《全民奇迹2》等多款精品手游新作角逐2020金翎奖
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中国游戏产业最为权威的评选活动——2020年度优秀游戏评选
2026-05-19
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达龙云电脑确认参展2020ChinaJoyBTOC将再续精彩
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​2020年第十八届ChinaJoy将于7月31日—8月3日
2026-05-19
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星辉游戏携旗下2款精品游戏角逐2020金翎奖
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中国游戏产业最为权威的评选活动——2020年度优秀游戏评选大
2026-05-19
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边锋网络再度斩获金手指奖 双项殊荣彰显实力
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11月6日,由中国文化娱乐行业协会联合上饶市人民政府共同主办
2026-05-19
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