大比斗传说测评:石头剪刀布的玩法很有意思
虽然名字起的很恶搞,但是游戏内容并不是那种纯玩梗找乐子的游戏。相反只是在一个策略的框架下,引入了一些抽象的设定,写了一些找乐子的文本罢了,本质来说这个游戏还是很严谨的。本作定位是肉鸽卡牌,但其实它就是一个肉鸽九宫格版剪刀石头布plus。为什么说是剪刀石头布呢?因为红克绿、绿克蓝、蓝克红。为什么说是九宫格呢?因为每场战斗都要在两个九宫格上进行对垒,每回合我们都可以抽取一个招式放在场上。

如果放置的招式在同一列上,可以克制对方颜色的话,那就会直接消除对方的招式并且造成伤害。回合结束之后再由对方行动,如此循环往复。战斗的第一目标当然是击败对手,当回合开始的时候,如果有一整列都填满招式时,就会消耗三个招式,给敌人一个比斗造成伤害。如果招式的数值够高,就会变成大比斗,狠狠的给对面来一下。而敌人和我们殊途同归,如果它的招式组成了一列,也会给我们一个比斗,所以有攻要有防。

前面说了这些颜色有互相克制的关系,如果抽不到对应克制的颜色,敌方就会组成一列。因此,尽可能的使用克制,消除对方的招式,再尽可能的绕开敌人对我们的克制,自然就是胜利的核心法则了。但是无论怎么摆放,当同色的招式有两个在同一列时,除了最终变体以外,它们都会合成升级。而生成的位置也是默认靠前的位置,每回合我们又只能抽一个随机的卡,被对方克制的概率就会很大。一旦没有克制的颜色,我们就会步履维艰。

在我们经过学习节点时,就可以进行一次学习,让招式觉醒。当招式觉醒以后,这就不是纯粹的剪刀石头布了。比如蓝色的焰升级之后就可以焚烧对面和自己的格子,这个格子在倒计时结束前不能放招式上去。而且回合结束,还会造成伤害。

比如红色的掌,就可以直接让敌方招式后退,后退的招式还会压死后面的招式。诸如此类的技能有很多,每个颜色都有三个招式,每个招式有两个复合变种。在游戏的后期,每个变种还可以选择不同的觉醒方向。甚至可以把不同颜色的招式觉醒直接压到另外一个招式上,可以走的流派相当之多,表现非常夸张。
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